李宗熹则表示:“这个故事从一九四九年讲到二〇一九年,透过七十年时间里两岸之间的亲情、友情、爱情,来呈现不同的情感变化。舞美上,我们采用双旋转舞台来勾勒出不同场景,通过场景变换来去表现人与人之间的悲欢离合,所有演员都要从年轻演到老,对演员们来讲也是一个非常大的挑战。同时,用彼此书信的互通串联这个故事,也是这部戏特别有意思的地方。”任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。