“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。几部新片中,《读书会2:下一章》650万美元开画获得季军,大本《催眠》235万美元获得第五,《圣斗士星矢 真人版》只在586家影院小规模发行,首周末只有53.5万美元,全球累计票房500万美元。(数据来源:boxofficemojo和Deadline)
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