“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。同时,开心麻花团队也在思考如何更上一层楼。“观众的视野、品味、要求都在不断及时变化和提高,我们不可能一直依赖于过去取得成绩的那根拐杖,我们也需要发展,也需要创新。”汪海刚表示。
Copyright (c) 2018-2023