近年来,创作端积极利用以虚拟制片为代表的电影科技手段,不断获得电影新突破。时光坐标影视传媒创始人、视效导演陈奕透露,《长空之王》作为一部大规模尝试虚拟拍摄的军事题材院线电影,是一次创作观念、制片流程、技术研发的胜利;爱奇艺副总裁、智能制作部负责人朱梁则表示,要充分了解艺术家创作需求,开发有针对性的创作工具,完善整个产业链条;融创文化集团虚拟制作业务线总经理李宁惕坦言,当前急需综合性强、前瞻性强的人才充实供给侧;动画电影《姜子牙》联合导演李夏认为,虚拟制片未来将帮助电影创作者释放更大的创作空间,拥有更自如的创作状态。导演乌尔善表示:“我们要创作一部中国人自己的神话史诗,付出这么多的时间和激情,也是我们的幸福所在,是电影创作最美好的过程。”费翔表示商王殷寿是一个很饱满、很有层次感的反派角色,希望观众看到殷寿的恶也有其形成的原因。黄渤感慨,从《封神三部曲》的剧本、美学的前期工作中,看到了中国电影更多的可能性,而对这版姜子牙的塑造,同样是在探索和拓宽经典人物的更多可能。于适感叹这是“造梦一样的电影”,他第一场戏是在新疆拍摄姬发回家那场戏,当时就感受到那种造梦的氛围。陈牧驰表示,电影里殷郊对父亲殷寿的崇拜,是这个人物最大的行为动机。娜然表示这次饰演了两个角色,苏护之女苏妲己和狐妖妲己,很有挑战性,导演乌尔善和美术指导兼造型指导叶锦添等主创都给了自己很大的鼓励和帮助。此沙透露,确定饰演杨戬之后,他会抄写《道德经》、养绿植和绕山跑,去寻找和感悟导演想要的仙风道骨的感觉。武亚凡表示在封神演艺训练营中学到很多,并回顾了吊威亚拍摄的体验。黄曦彦表示姜文焕会在电影中经历觉醒和成长,希望观众喜欢这个角色,喜欢《封神第一部》。
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