日前,有外媒报道称,加拿大导演泽维尔·多兰在采访中宣布退出电影界,采访中,多兰说道:“我不愿再把两年的时间花在一个几乎没人看的项目上,我投入了太多热情却换来了失望,这让我怀疑自己的电影是不是很糟糕,我知道不是的。当周遭世界开始分崩离析,我不明白讲故事还有什么意义。艺术已经没用了,把自己奉献给电影就是浪费时间。”其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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